home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Aminet 50
/
Aminet 50 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Aug 2002].iso
/
Aminet
/
demo
/
mag
/
Twister1_PL.lha
/
Twister_1PL
/
teksty
/
RozneSoftAgaSlayera2.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
2002-05-25
|
4KB
|
94 lines
Software - Gry - "Turtleminator"
czëôê 2
Na szczëôcie, ûe moûemy czas
od czasu wykorzystaê motorówkë lub helikopter, ale
niestety, konstruktor byî chyba pacyfistâ, bo nie
moûna z nich strzelaê :(. Róûnicë miëdzy CF (Cannon
Fodder) juû moûna dostrzec z pierwszych misji.
Chociaû gra ma mniej poziomów niû CF, ale jest
przeplatana mnóstwem róûnych teleportów. Wiëc, kiedy
sobie myôlisz, ûe Ci sië udaîo z najgorszego wybrnâê
i jesteô w mniemanym "exicie", teleport Cië wyrzuci
naprzykîad przed czoîg :). Exit jest w zielonym
kolorze, ûóîty i czerwony jest dla teleportów. Gra
równieû nie jest takâ strzelaninâ bez duszy, czësto
trzeba ponaglaê szare komórki do rozmyôlania.
Trzeba wîaôciwie wybraê przycisk lub klucz, póúniej
wîaôciwie skonfigurowaê przyciski by sië pokazaîo
lub otwarîo przejôcie itd. Jako bonusy moûna tutaj
znaleúê serduszka, które dopeîniajâ energië albo teû
ûóîte skrzynki, w których sâ ukryte granaty, miny,
dynamit albo strój do latania. Dalszâ róûnicâ miëdzy
CF jest to, ûe widzisz linië energii, która sië po
kaûdym trafieniu zmniejsza. Dopeîniê, czyli wydîuûyê
swoje ûycie moûesz poprzez te serduszka. Pod tâ liniâ
jest szeôê skorupek, które oznaczajâ iloôê ûyê. Obok
tego moûna dostrzec w dwóch przedziaîach iloôê
jajuszek, które trzeba uzbieraê lub ile sië ma kiwi
uratowaê albo ile sië ma intruzów zabiê. Teû sië tam
pokazuje iloôê granatów i kluczy. No i póúniej sâ
tu pokazane te specyficzne cechy z napisanymi
klawiszami F1-F5. Jak i w CF to i tutaj poruszasz sië
po róûnych ôwiatach. Albo to jest las, biegun
póînocny (albo poîudniowy? :), zamek ze ôredniowiecza,
statek kosmiczny Frontier lub róûowa ôwiïka. Ale w
odróûnieniu od CF, tutaj moûe sië akcja jednej misji
przebiegaê w róûnych ôwiatach. Miëdzy ôwiatami
poruszasz sië najpierw balonem, póúniej latajâcym
talerzem.
Grafika i muzyka Grafika nie jest aû taka dobra jak
w CF, ale jest wystarczajâco zrozumiaîa. Ale obrazek w
opcjach by mógî byê lepszy. Za to muzyka mi sië
bardzo podoba. Atmosfera, którâ muzyka podbarwia intro
Cië totalnie wciâgnie do gry, czujesz sië jak bohater
gotowy do ostatniego starcia z intruzami. Dúwiëki
znów nie sâ takie wspaniaîe jak w CF, ale da sië tego
sîuchaê :).
Plusy i minusy Tutaj bym chciaî wyszczególniê jednâ
rzecz, która mi sië bardzo podoba. O ile Ci sië uda
zobaczyê parë razy napis KEEP TRYING i póúniej GAME
OVER i to jesteô naprzykîad w trzeciej fazji ze
czterech, nie bâdú smutny. O ile grë nieskoïczysz
totalnie i dasz znowu start w tej misji, gra sië
zacznie od tej Twojej nieskoïczonej fazji. Moûesz
tak póúniej graê dîugo, póki Ci siî i nerwów starczy.
Ja naprzykîad padîem totalnie psychicznie OUT
w piâtej misji i trzeciej fazji. Do dalszych plusów
bym zaliczyî dobre wykonanie z nowymi elementami
i dobra grywalnoôê. Dalej tutaj jest tablica
najlepszych "superûóîwi" i róûne opcje. Zaraziîem tâ
grâ parë kumpli i tak teraz czësto jâ grywamy. Do
minusów bym zaliczyî to, ûe gra sië lubi zawiesiê,
gîównie w wyûszych misjach.
a kuku, ônieg do cholery, ajaj, to sië ale ôlizga.
Czeôê pingwinku, nie widziaîeô ûóîtego jajuszka? Auuu,
nie strzelaj, to boli! Grrr, martwy pingwinek, dobry
pingwinek. Ten chyba nie lubiî rozmów TAK TAK. No
nic, muszë sië zapytaê tego duûego miôka. Hej,
dlaczego rzuca we mnie ônieûki? Przecieû go nie
wyzywam, auuuuu, to boli, mamusiu.....
Kody
1. bez kodu
2. EGGS
3. OSSY
4. SHADOWS
5. SNOWMAN
6. SNEEZE
7. CLOSER
8. BILBO
9. TROOPER
10. FRONTIER
11. ZIPPY
12. PSYCHO
13. FLIES
Boleslav Kristen alias AGASlayer/HARVESTER